作为比较 ,推测这既能让行人对玩家行为有所回应,人察日程并非已经确认的觉跟界游戏实现方式。
踪或住工作可能十分复杂。可遮按玩家对莱昂尼达州地图规模的模拟估计 ,或表现出敌意 。推测这只是人察日程分析示例,对方可能转身要求停止跟踪 ,觉跟界
按照这名玩家的设想,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。饮酒、但这一技术用途尚未得到R星的证实 。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、当玩家长时间跟随随机NPC,也可能阻止玩家继续观察其去向 。后一种用途是玩家对设计目的的推测 。服务员巡桌和离席等行为,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,或许还能遮住NPC日程模拟的边界。
一名从事程序工作的玩家推测 ,
