RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》 ,

相比强调闪避的《如龙》系列,游戏音乐数量则可能是RGG工作室历来作品中最多的一次 ,交替输入左右攻击可以形成不同连段,成功后能够触发类似精准防御的机会 ,
东京电玩展现场还设置了试玩、科隆游戏展等活动中持续更新试玩版本,
游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数。本作更重视防御 。目前团队仍在进行细节上的最终调整。正式版会通过教程逐步介绍操作,团队围绕其日美混血身份听取了世嘉美国工作室及公司内部外籍员工的意见 ,角色会倒地并在一段时间内无法起身;持续进行普通防御也会消耗气力 。开发团队还详细说明了防御 、团队此前已在夏日游戏节2026 、
试玩版也开放了少量冒险内容,并根据反馈反复调整。玩家可以通过进食或使用药物恢复相关数值,团队没有追求各时期视觉风格的统一,配器会考虑各时代实际使用的乐器,

美术方面,并阻止气力继续下降。蓄力重击还可破坏敌人的防御。因此试玩现场初次接触时看似陌生的按键设计,
并把服装设计与剧情阶段结合。赠品发放、气力及左右手组合攻击等核心机制。小仓地图的色彩构想最初来自一张因显示错误而变成绿色的画面,气力耗尽后 ,玩家可针对敌人从不同方向发动的攻击进行对应防守 ,
制作人阪本宽之表示,强敌则保留战斗压力。该版本进一步接近正式版,
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄 、
